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没有遥杆的游戏手柄发布 触屏支持自定义输入

2013-10-15 18:31:03    我要评论    |    我要分享

继Steam OS和Steam Machines之后,本周Valve又给玩家们带来了惊喜,它正式发布了Steam手柄,这是一款家用电脑的游戏手柄。

没有遥杆的游戏手柄发布 触屏支持自定义输入

从外观上来看,这个手柄和普通的标准游戏手柄形状一样,但是独具匠心的是大拇指遥杆的位置被两块可点击的触控板(轨迹板)替代。Valve称这两块触控板可以提供接近桌面鼠标的精度,如此一来,过去只能端正笔挺地坐在电脑前用鼠标玩PC游戏的年代不复存在了,玩家可以窝在沙发里悠然自得地享受游戏时光。

没有遥杆的游戏手柄发布 触屏支持自定义输入

在手柄的正中央是一块“高分辨率”的触屏,它同样是可以点击的,可用于控制和导航。手柄的发布页面是这样形容的:“玩家可以在游戏里完成各种行为,只要游戏开发者使用了我们的API进行编程,如此一来,触屏就可以用作滚动菜单、径向拨盘,且可以提供类似地图的二级信息,或者使用其他我们甚至还没有想到的自定义输入模式。”

在整个手柄上还有许多触觉传感器,正面的触控板、侧肩处按钮以及后方的抓握处均有安放,可以给玩家提供极其精确的触觉反馈。Valve称这些传感器不仅可以给玩家传递物理信息,还可以作为扬声器一般播放音频波形。

据Valve称,和其他游戏手柄一样,Steam手柄也有一堆的按钮,共计16个。例如,有2个在背面,而剩下的大部分都分布在前方(在中间触屏的四个角上分别有一个,屏幕下面有3个)。另外,Valve还表示,游戏开发者在将游戏和该手柄兼容对接上不会存在任何问题,因为在今年晚些时候Steam Machines测试版上线时,手柄的API会同步免费提供给开发者。

不过遗憾的是,手柄的测试版和明年计划发布的零售版本不一样。很明显,手柄的300台测试机器不会是无线配置,且触屏也会被4个按钮所替代。大家对Valve的新产品有何看法?是否期待这种触控板代替遥杆的设计呢?


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