软件介绍:
逃离怪兽时代:整个游戏画面为偏暗色的哥特式风格,以红蓝黑三色为基调,人物设定较夸张。界面上没有多余的选项,更注重全屏的游戏效果,右上角显示获得的金币数量,中间则是行进距离。游戏主体音乐为一段中等长度的摇滚乐,电吉他和鼓点的节奏不算太快,和主角跑动频率相当,因为长度的关系,不会有太强的重复感。游戏效果音则更多的偏向街机感觉,挥拳音效也会根据打击情况的不同而有所区别,打击感十足;而不同的过场动画也有配上不一样的简短却有特点的配乐。让小编蛋疼的地方,是尖叫声太频繁了点,在公共场合玩的话估计会吓到人吧。
游戏背景如同其名,逃离怪兽的追击,规则和别的跑酷游戏类似,比的就是坚持距离的长短。操作较简单,左侧为红色动作键,右侧为蓝色,玩家需要根据前方出现的不同颜色障碍选择正确的动作,游戏中会弹出不有不同效果的奖励,需要手动点取,但我发现这完全就是为了打乱玩家的游戏节奏,诱使玩家出错的良好工具,很容易因为贪心而分神,一把撞墙上。在第一个关卡,会出现教学和提示,出拳的时机把握比较重要,而过早或过晚出拳,都会损失生命。游戏的生命数显示很特别,以跟随主角一同逃跑的小朋友的形式显示,损失生命时,跑在最后的小朋友会被怪兽吐食,发出惨叫。这一设定,新意有,却是很不人道的,牺牲小朋友来保全主角,让人无法认同,主角的双拳既然那么威猛,直接回身应该就可以把后面的怪兽抽飞吧。
每一个关卡都会有不同敌人,如障碍物,幽灵,各色长相的BOSS等;游戏的效果道具比较多:金币,积分加成,加速,无敌等,这让得分更有随机性,也让通关的评分有了多项标准。但是道具的说明游戏并没能提供查询,玩家只有通过自己的摸索还能一一体会。每次游戏除了积分,还可以通过在游戏中达成消灭指定怪物,到达指定距离等特定的条件完成任务解锁成就,已搜集到的物品的形式在Stash House界面查看。每一次的游戏时长一般在3-5分钟,游戏性算是较随意,当然,特别厉害的玩家除外,可以打到天荒地老。
作为休闲类的跑酷游戏:哥特式的画风,夸张的动作设定,优秀的画面打击感,在画面党看来应该是非常吸引的游戏,音效方面只要能接受尖叫声就好。但是过于简单的操作,以及呆板的游戏套路,浅显的游戏情节,老套的游戏类型,都很容易让玩家产生厌烦,更像是一款快餐游戏,没有自己的特色。总的说来,此款游戏还是值得下载体验,但应该并不会在手机上存活太长时间。